簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "functional".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="姚智原"


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    1

    基於骨架資訊並利用N-旋轉對稱向量場之重新網格化
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳奕佑 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 現今三維模型在各個領域中普遍被使用,其中模型的產生方式,大多是使用三維建模軟體或三維掃描,然而透過三維掃描得到的三維模型,其混亂和不規則的網格結構讓後續應用上不太方便,因此,必須對網格進行重製。網格…
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    利用特徵網格分析之骨架感知重新網格化
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 李建緯 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 現今三維模型在各個領域中普遍被使用,其中模型的產生方式,大多是使用三維建模軟體或三維掃描,然而透過三維掃描得到的三維模型,其混亂和不規則的網格結構讓後續應用上不太方便,因此,必須對網格進行重製。網格…
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    • 全文公開日期 2022/08/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    植基於骨架的網格重製
    • 資訊工程系 /100/ 碩士
    • 研究生: 楊馥聰 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 在電腦圖學的領域裡,三維模型網格結構深深地影響著三維模型的紋理貼圖、模型壓縮、及多網格模型間應用之效能與成果。然而,現今透過三維掃描硬體設備所產生的三維模型,網格結構普遍具有不規則的問題。因此,為了…
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    4

    非寫實渲染:揚州畫派錦鯉之互動水墨
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 潘琮皓 指導教授: 姚智原
    • 本研究提出一個以三維空間場景為基礎,自動化生成水墨風格動畫場景之系統,系統專注於快速進行 三維模型的水墨風格轉換,作為改善水墨動畫製作速度的方法。在系統中,首先進行三維錦鯉模型的風格轉換,本論文著重…
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